BPM 파인더
곡을 올리면 몇 초 만에 템포를 찾아드립니다 — 분당 비트 수까지 정확하게
자주 묻는 질문
곡의 BPM을 찾는 방법과 그다음에 할 수 있는 일에 대한 모든 것.
BPM 파인더는 곡이 얼마나 빠른지 측정해 분당 비트 수로 알려줍니다. 60초 동안 발을 구르는 횟수라고 생각하면 됩니다. DJ는 비트매칭에, 댄서와 러너는 알맞은 속도의 곡을 고르는 데, 연주자는 함께 연습하기 전에 메트로놈을 맞추는 데 사용합니다.
MP3, WAV, M4A, MP4 파일을 위 상자에 놓고 BPM 찾기를 누르세요. 곡이 KeyPitch 오디오 스튜디오에서 열리고 몇 초 안에 분석 창에 템포가 표시되며, 정밀한 값과 절반·두 배 값도 함께 볼 수 있습니다. 직접 세고 싶거나 스피커로만 곡이 흘러나오는 상황이라면 이 페이지의 탭 템포 버튼을 박자에 맞춰 두드리세요.
트랙에서 온셋 — 킥, 스네어, 코드가 들어올 때 생기는 작은 에너지 폭발 — 을 찾습니다. 여기서 펄스 곡선이 만들어지고, 분석기는 드럼이 있는 저역대를 중심으로 이 곡선이 가장 설득력 있게 반복되는 간격을 찾습니다. 그 간격을 분당 비트 수로 환산한 값이 템포입니다.
두 값 모두 음악적으로 말이 되기 때문입니다. 8분음표마다 하이햇이 들어가는 트랙은 사람이 손뼉 치는 것보다 두 배 자주 울리므로 단순한 계수기는 두 배로 표시합니다. KeyPitch는 액센트를 저울질해 사람이 손뼉 칠 단위를 고르고, 분석 창에 절반과 두 배 값을 함께 보여주어 필요한 값을 쓸 수 있게 합니다.
댄스, 팝, 록, 힙합처럼 박이 일정한 음악에서는 BPM 소수점 수준까지 맞습니다. 흔들리는 라이브 녹음, 루바토 발라드, 프리 재즈, 중간에 템포가 바뀌는 곡은 실제로 더 어렵습니다. 그럴 때는 탭 템포가 더 나은 답인 경우가 많습니다.
대략적인 기준입니다. 발라드는 60~80 BPM, 힙합은 80~100, 레게톤은 약 90, 팝은 100~130, 하우스와 테크노는 120~130, 트랜스는 약 138, 덥스텝은 140, 드럼앤베이스는 약 174입니다. 규칙이라기보다 관행이며, 일부러 이 범위를 벗어난 히트곡도 많습니다.
탭 템포는 박자에 대한 자신의 감각을 숫자로 바꿔줍니다. 음악에 맞춰 버튼을 두드리면 평균 간격이 BPM이 됩니다. 네 번이면 쓸 만한 값이, 여덟 번 이상이면 믿을 만한 값이 나옵니다. 라이브 음악, 업로드할 수 없는 곳에서 흘러나오는 곡, 그리고 자동 판정을 다시 확인할 때 적합합니다.
네. BPM 찾기를 누르면 오디오 스튜디오에서 파일이 열리고 속도 슬라이더로 ×0.25에서 ×4까지 조절할 수 있으며, 공유 옆의 ⓘ 버튼을 누르면 바뀐 템포를 볼 수 있습니다. 목표 템포에 맞추려면 목표값을 측정값으로 나누면 됩니다. 120 BPM 트랙을 ×1.07로 두면 약 128 BPM이 됩니다.
KeyPitch 스튜디오에서는 바뀌지 않습니다. 턴테이블에서는 레코드를 빠르게 돌리면 모든 것이 함께 올라가고, 그래서 스페드업 편집본이 다람쥐 목소리처럼 들립니다. KeyPitch는 타임 스트레칭을 사용하므로 템포만 움직이고 키는 그대로 남습니다. 키를 옮기고 싶다면 반음 단위의 별도 컨트롤이 있습니다.
비트매칭은 두 곡을 같은 템포로 맞춰 비트가 겹치게 만드는 것입니다. 트랙마다 BPM을 미리 알아두면 어떤 곡끼리 자연스럽게 이어지는지, 간극을 메우려면 덱을 얼마나 밀어야 하는지 알 수 있습니다. 여기에 키까지 더하면 두 곡이 선율적으로도 어울리는 하모닉 믹싱이 됩니다.
대부분의 러너는 분당 150~180보로 달리므로 그 범위의 곡, 또는 그 절반에서 한 박 걸러 발을 딛는 방식이 리듬을 유지해 줍니다. 걷기에는 110~130, 자전거와 로잉에는 대개 130~150이 맞습니다. 좋아하는 곡을 골라 여기서 BPM을 확인한 뒤 속도 슬라이더로 목표에 맞추세요.
50 MB, 10분 이내의 MP3, WAV, M4A, MP4 파일을 지원하며 BPM 파인더는 계정 없이 완전히 무료입니다. 파일은 컴퓨터를 절대 벗어나지 않습니다. 분석은 브라우저 안에서 실행되므로 서버로 아무것도 전송되지 않습니다.